dungeons and dragons

In questa sezione potete parlare dei sistemi di gioco, delle regole, dei vostri sistemi personalizzati e nella sottosezione "Sessioni di gioco" crearvi delle partite con gli amici.

Re: dungeons and dragons

Messaggioda CorruptedClockwork » 03/06/2013, 15:31

KILLbow ha scritto:
"a expare ovviamente"

a expare

EXPARE


Immagine

A questo punto, in quanto DM, avrei lasciato andare i players, mentre nella cittadina si spargeva la voce di uno straniero che parlava una strana lingua, forse orchesco, magari per spiare la zona.
AKA: Una compagnia di agenti con GS+2/4 rispetto al gruppo in 7 giorni nella zona, divinatori sulle loro tracce, comportamento sempre più ostile degli autoctoni ed una taglia da non poco (sull'ordine delle mp), salvo eventi straordinari.
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Re: dungeons and dragons

Messaggioda patmax17 » 03/06/2013, 16:39

Velgarn ha scritto:
patmax17 ha scritto:quanti discorsi si potrebbero fare sulle regole e l'interpretazione, ooooh quanti discorsi! XD

Meglio limitarsi a commentare chi ruola male il proprio pg, altrimenti ci serve un altro forum che questo lo intasiamo XD

dillo a me che sono mod su un forum di dnd xD
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Re: dungeons and dragons

Messaggioda Auster » 03/06/2013, 18:46

KILLbow ha scritto:
CorruptedClockwork ha scritto:Debbo concordare con Velgarn, certi player hanno preso troppe cattive abitudini da certi giocacci digitali :(
Io me ne sto accorgendo facendo il DM per un giovinissimo gruppo (liv. 2/quasi 3, figurati), tra i più canonici, la formazione guerriero-chierico-ladro-mago (anche se forse si aggiungerà un 5°, ranger spero per loro).
Il ladro l'ha preso un ruolatore di vecchia data, mentre gli alti 3 sono in mano a dei novizi assoluti.
In pratica, mentre il chierico ed il mago sono abbastanza ben disposti ai tempi di una avventura vera (quindi con pianificazione, scoperte, acquisizione della conoscenza del mondo in cui si gioca, serate attorno al fuoco ed interazioni realistiche con gli npc), il guerriero è l'opposto. Ancora pensa con concetti come "farming", "first blood" e "spaco botilia amazo familia" (cosa che l'ha portato anche ad un passo dalla morte, ma no, meglio caricare SEMPRE a testa bassa -_(\ ).
Possibile che i giovinastri d'oggi non riescano ad apprezzare la serietà nella simulazione ;_; ?


quoto storia vera alcuni me lo paragonano a warcraft... :nuuu:

la cosa più brutta che può capitare ad un dm è che il barbaro del gruppo chieda ad un contadino "ci sono cinghiali in zona?" e io chiedo "a che ti servono" lui "a expare ovviamente"
-_(\ ;_; >:(

perche la gente non interpreta e basta


Per evitare queste cose togli (tu o chi fa il DM) l'esperienza e fai livellare tutto il gruppo quando lo decidi tu.
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dungeons and dragons

Messaggioda Crimson » 03/06/2013, 19:19

Iniziato a giocare oggi con una versione ultra modificata XD
Dato che era una campagna di prova per fare alla svelta mi hanno rifilato un personaggio col background già creato.
Un nano che dopo aver perso tutto sulle corse dei maiali vive sotto terra nascosto in una stanza 4x4 per non pagare l'IMU sulla casa. Sì, sono un evasore fiscale D:
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Re: dungeons and dragons

Messaggioda Ardas » 03/06/2013, 21:46

Velgarn ha scritto:Poi ad ascoltare certe cose ti vien da pensare che a volte i DM tirano fuori cose senza senso.
Tipo " pestiamo un raksasha e poi andiamo a pestare i diavoli negli inferi"
Vi avessi io come giocatori sareste gia` stati fatti a pezzi o resi schiavi a vita.
Poi vabbe`, l'importante e` divertirsi, ma certe idee son date dai videogames, dove se trovi un mostro di 12 metri SICURAMENTE lo puoi battere ò_o


Vabbè, sono stato abbastanza pigro coi dettagli eh :p

Il rakshasa era stato il "boss" del primo capitolo della campagna. Praticamente quasi tutta ambientata in una singola città, dove abbiamo a lungo investigato su una serie di eventi strani. Primo fra tutti l'incontro col suddetto tigrotto nelle fogne cittadine dove stava compiendo un rituale per attentare alla vita del duca, ovviamente è scappato. Il suo piano era sterminare la nobiltà locale in accordo col duca stesso per sciogliere il consiglio cittadino e avere più potere nella città (il duca era un'ex paladino che si era votato a Hextor), ma il rakshasa voleva tradire il duca, prendere il controllo della città e prepararla all'invasione degli eserciti che stavano salendo dal sud.

In quell'occasione ci siamo ritrovati faccia a faccia col tipo dopo aver scoperto di chi aveva preso l'identità (nello specifico, era il chierico del tempio della luce). Abbiamo combattuto proprio nel tempio, dove era riuscito ad aprire un portale per gli inferi. Visto che non riuscivamo a batterlo abbiamo ucciso gli adepti che mantenevano attivo il portale e l'abbiamo rispedito agli inferi.

Ora sono passati diversi mesi, come giocatori ci siamo separati, e ognuno di noi ha avuto un incontro poco felice con un emissario dei diavoli (la scuola di magia dove insegnava il pg mago è esplosa dopo un attacco di un cornugon). E hanno perfino rapito la figlia del guerriero e il fratello del mio PG.

Ora siamo diretti verso la città più grande del nord a cercare un taumaturgo in grado di evocare e vincolare il rakshasa per interrogarlo e capire chi si cela dietro la questione e se lui c'entra qualcosa. Poi, probabilmente, dovremo scendere negli inferi. Hanno rapito persone a noi care. Poi forse ci sono proprio i diavoli dietro l'esercito che avanza da sud.


Questo in soldoni è il sunto della campagna che ormai va avanti da alcuni mesi O_o

Aggiungo che spesso le nostre campagne non sono relegate al solo piano materiale, questa non fa eccezione. Inoltre siamo tutti PG di livello medio alto, di allineamento buono, e con parecchie battaglie alle spalle. Seppure la campagna sia più ruolare che picchiare.
Ultima modifica di Ardas il 03/06/2013, 22:08, modificato 1 volta in totale.
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Re: dungeons and dragons

Messaggioda Crimson » 03/06/2013, 22:05

Ardas ha scritto:
Velgarn ha scritto:Poi ad ascoltare certe cose ti vien da pensare che a volte i DM tirano fuori cose senza senso.
Tipo " pestiamo un raksasha e poi andiamo a pestare i diavoli negli inferi"
Vi avessi io come giocatori sareste gia` stati fatti a pezzi o resi schiavi a vita.
Poi vabbe`, l'importante e` divertirsi, ma certe idee son date dai videogames, dove se trovi un mostro di 12 metri SICURAMENTE lo puoi battere ò_o


Vabbè, sono stato abbastanza pigro coi dettagli eh :p

Il rakshasa era stato il "boss" del primo capitolo della campagna. Praticamente quasi tutta ambientata in una singola città, dove abbiamo a lungo investigato su una serie di eventi strani. Primo fra tutti l'incontro col suddetto tigrotto nelle fogne cittadine dove stava compiendo un rituale per attentare alla vita del duca, ovviamente è scappato. Il suo piano era sterminare la nobiltà locale in accordo col duca stesso per sciogliere il consiglio cittadino e avere più potere nella città (il duca era un'ex paladino che si era votato a Hextor), ma il rakshasa voleva tradire il duca, prendere il controllo della città e prepararla all'invasione degli eserciti che stavano salendo dal sud.

In quell'occasione ci siamo ritrovati faccia a faccia col tipo dopo aver scoperto di chi aveva preso l'identità (nello specifico, era il chierico del tempio della luce). Abbiamo combattuto proprio nel tempio, dove era riuscito ad aprire un portale per gli inferi. Visto che non riuscivamo a batterlo abbiamo ucciso gli adepti che mantenevano attivo il portale e l'abbiamo rispedito agli inferi.

Ora sono passati diversi mesi, come giocatori ci siamo separati, e ognuno di noi ha avuto un incontro poco felice con un emissario dei diavoli (la scuola di magia dove insegnava il pg mago è esplosa dopo un attacco di un diavolo uncinato). E hanno perfino rapito la figlia del guerriero e il fratello del mio PG.

Ora siamo diretti verso la città più grande del nord a cercare un taumaturgo in grado di evocare e vincolare il rakshasa per interrogarlo e capire chi si cela dietro la questione e se lui c'entra qualcosa. Poi, probabilmente, dovremo scendere negli inferi. Hanno rapito persone a noi care. Poi forse ci sono proprio i diavoli dietro l'esercito che avanza da sud.


Questo in soldoni è il sunto della campagna che ormai va avanti da alcuni mesi O_o

Aggiungo che spesso le nostre campagne non sono relegate al solo piano materiale, questa non fa eccezione. Inoltre siamo tutti PG di livello medio alto, di allineamento buono, e con parecchie battaglie alle spalle. Seppure la campagna sia più ruolare che picchiare.

Sembra un qualcosa di estremamente epico, complimenti al DM :sisi:
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Re: dungeons and dragons

Messaggioda Ardas » 03/06/2013, 22:20

Crimson ha scritto:Sembra un qualcosa di estremamente epico, complimenti al DM :sisi:


Più che altro ci sta trasportando emozionalmente in una maniera assurda O_o

Davvero, ci impersoniamo tantissimo e ci viene quasi naturale interpretare i caratteri dei pg. Il DM è bravo, e ha anche parecchia esperienza alle spalle.
Anche se ultimamente aveva lasciato da parte D&D per dedicarsi ad altri gdr.

Ah, in quella campagna teniamo anche un diario che scriviamo a turno dove appuntiamo tutti gli eventi avvenuti nelle giocate. Anche perchè essendo abbastanza investigativa fa comodo avere un qualcosa da consultare con nomi e avvenimenti. Devo ammettere che è stata davvero una bella trovata. :)

Inoltre per quanto riguarda l'interpretazione è sempre stata il nostro forte dato che i pg tendiamo a farli parecchio scarsi e gli scontri che ci presenta il DM sono praticamente insormontabili senza un'adeguata preparazione. Per esempio ha deciso di togliere la riduzione del danno dei draghi. I draghi sono creature leggendarie e nella sua ambientazione è quasi impossibile ucciderne uno se non si è in possesso di un artefatto particolare appositamente studiato per quel drago.

Mi ricorderò sempre di quando un bardo (io, senza incantesimi, ma con attacco furtivo), un guerriero e un ladro, abbiamo sconfitto un esercito di barbari, un gigante, un branco di lupi e un lupo invernale senza tirare un singolo dado.
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Re: dungeons and dragons

Messaggioda patmax17 » 04/06/2013, 11:13

Ardas ha scritto:Anche se ultimamente aveva lasciato da parte D&D per dedicarsi ad altri gdr.

tipo? :D
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Re: dungeons and dragons

Messaggioda Velgarn » 04/06/2013, 12:19

Beh se la metti cosi` e` OVVIO che cambia l'intero contesto. Prima mi scrivi due righe da cui si capisce poco, poi mi fai una wall of text abbastanza interessante!
Se siete sopra il liv 10 allora ok, la cosa si fa` interessante. Ah, da buon pirata extraplanare alcune dritte: contrastare elementi e` il tuo migliore amico contro le temperature bizzarre dei piani. I raksasha mentono sempre, a meno che non hanno un tornaconto ( poi dipende se l'avete fatto incazzare molto). Le anime valgono sempre piu` di tutto, come valuta di scambio. Evita di gareggiare in corse illegali di pirati extraplanari sullo stige infernale. La mafia extraplanare si arrabbia con poco. La signora del dolore evitala o non rendertela ostile. Evita i githyanki. SEMPRE.
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Re: dungeons and dragons

Messaggioda Ardas » 04/06/2013, 12:43

patmax17 ha scritto:
Ardas ha scritto:Anche se ultimamente aveva lasciato da parte D&D per dedicarsi ad altri gdr.

tipo? :D


Oddio, non vorrei andare troppo OT XD

Comunque se rimaniamo sul gdr più classico giochiamo al WFRP e Dark Heresy. Cthulhu e Sine Requie quando ci piglia la serata horror.

Poi ultimamente stiamo provando "Non cedere al sonno" e "Mondo di tenebra". Ma ne abbiamo molti altri ancora da provare :p

Velgarn ha scritto:Beh se la metti cosi` e` OVVIO che cambia l'intero contesto. Prima mi scrivi due righe da cui si capisce poco, poi mi fai una wall of text abbastanza interessante!
Se siete sopra il liv 10 allora ok, la cosa si fa` interessante. Ah, da buon pirata extraplanare alcune dritte: contrastare elementi e` il tuo migliore amico contro le temperature bizzarre dei piani. I raksasha mentono sempre, a meno che non hanno un tornaconto ( poi dipende se l'avete fatto incazzare molto). Le anime valgono sempre piu` di tutto, come valuta di scambio. Evita di gareggiare in corse illegali di pirati extraplanari sullo stige infernale. La mafia extraplanare si arrabbia con poco. La signora del dolore evitala o non rendertela ostile. Evita i githyanki. SEMPRE.


Con due mezzi chierici nel gruppo contrastare elementi non è un problema. In caso si può usare anche un protezione dall'energia per star sicuri.
Quoltasir (il rakshasa) ci detesta dato che gli abbiamo rovinato tutti i piani e l'abbiamo ricacciato a casetta sua, senza contare che potrebbe proprio esserci lui dietro gli attentati che abbiamo subito. Stiamo pensando ad un modo efficace per metterlo alle strette, ma temo non sarà facile -_(\

Si, le anime sono la migliore valuta di scambio ma... Siamo tutti buoni e abbastanza religiosi. Senza contare che abbiamo pure un Paladino/Ladro/Inquisitore Anatema delle Ombre nel gruppo.

E tranquillo, nella scorsa campagna ci siamo inimicati sia la signora del dolore che una squadra di githyanki mentre eravamo sul piano astrale >___>
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