[GDR] Seeds of Harmony (21/10/14)

In questa sezione potete parlare dei sistemi di gioco, delle regole, dei vostri sistemi personalizzati e nella sottosezione "Sessioni di gioco" crearvi delle partite con gli amici.

Re: [GDR] Seeds of Harmony (29/10/13)

Messaggioda Discord » 29/11/2013, 14:38

patmax17 ha scritto:perchè sono un pirla xD

Qua ci stava una citazione da Galline in Fuga pero` XD
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Re: [GDR] Seeds of Harmony (29/10/13)

Messaggioda patmax17 » 29/11/2013, 20:08

non l'ho visto .___.
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Re: [GDR] Seeds of Harmony (29/10/13)

Messaggioda Velgarn » 28/12/2013, 3:47

Veloce aggiornamento sullo stato del gioco:

Lavoro a rilento, sia perché mi prendo molto tempo per pensare, che per il fatto che son da mio padre a fare la stagione invernale. Non temete, le idee che mi vengono in mente, me le segno su dei fogli e pian piano mi faccio un idea di come inserirli nel gioco.

Aggiornamento Manuale:
Sistemazione dell'impaginazione
Inserimento di disegni quando ne faccio di nuovi o me ne mandano
Sistemazione dei talenti (invece che riordinarli in ordine alfabetico, li ordinerò in ordine alfabetico ed in gruppi in base alla carriera a cui appartengono, in modo da rendere più facile la lettura o di cercare talenti per la propria carriera senza rischiare di perdere uno o due per svista)
Stesura delle prime regole per le Cavalcature
Creazione ed Inserimento di immagini illustrative che spieghino bene il combattimento su griglia, passo per passo, in modo da facilitare ai neofiti l'apprendimento dello svolgersi dello stesso
Modificate le regole per le armature di migliore qualità: invece che comprare un'armatura con subito una riduzione alle penalità alle abilità del 5%, si possono acquistare armature con una riduzione minore o migliorare le proprie al costo di 1/4 del prezzo totale per ogni 1% di riduzione della penalità
Aggiunti nuovi talenti (tra cui alcuni per le carriere furtive)
Aggiunti consigli per premiare l'interpretazione o la risoluzione di determinati eventi grazie sia all'interpretazione che ad un determinato punteggio di caratteristica/abilità a discrezione del master (come già accennato nella sezione abilità). La cosa non è obbligatoria, ma può aiutare a coinvolgere meglio i giocatori e/o a rendere più scorrevole la partita.
Aggiornate le regole per il volo riguardo al decollo ed alla distanza minima per poter spiccare il volo.


Bestiario:
Inserimento delle Creature della S4 e dei fumetti IDW comics (in quanto materiale ufficiale)
Ampliamento delle Creature Oniriche (Creature dei Sogni) e delle regole relative. Le creature oniriche non sono veri esseri viventi e spesso non hanno ne un sistema nervoso ne organi interni, tuttavia a seconda della creatura, possono essere avvelenate, stordite, ammaliate o subire danni critici.

Ambientazione:
Aggiunte varie, tra cui i modi di dire e i modi di salutare delle varie razze
Ampliate alcune organizzazioni, tra cui l'Ordine del Cuore Infuocato (nome temporaneo)
Inserite le regole per le Carriere d'Elite da ambientazione

Nuove Carriere Elite:
Ancella del Sole / Della Luna
Assassino
Cacciatore di Mostri
Cavalca Tempeste
Elementalista
Guardia Reale
Incantatore dell'Arcanium
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Re: [GDR] Seeds of Harmony (12/01/14)

Messaggioda Velgarn » 12/01/2014, 10:18

(12/01/14)


Aggiornata la Scheda Pg
Aggiornato il manuale alla 1.9.5

Riordinate alcune sezioni
Aggiunti alcuni talenti tra cui: Attacco Furtivo, Cavalcare e le regole per usare cavalcature
Aggiunto l'incantesimo Stasi (Usato da Twilight nell'episodio Castle Mania)
Aggiunte alcune illustrazioni
Inserita una sezione dove spiega i vari passaggi per la creazione del personaggio, con esempi pratici
Aggiornata la sezione del combattimento con l'inserimento di esempi ed immagini su griglia da battaglia
Saba, Old Boot e Quicksilver, sono inseriti ufficialmente come esempi per il combattimento (sono i PG dei beta Testers)
Sistemata la sezione per il miglioramento delle armature ed i costi relativi: ora le armature possono essere modificate nel tempo a patto di avere le monete necessarie ed un artigiano apposito.
Aggiunti i costi per rendere un'armatura adatta al sesso opposto o per creature/personaggi di taglia differente, anche se comunque per ora è limitato alle dimensioni corporee di taglia media o piccola.
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Re: [GDR] Seeds of Harmony (12/01/14)

Messaggioda Velgarn » 04/02/2014, 19:07

In arrivo un compendio con le statistiche per Avversari ed Alleati, contente vari PNG e delle brevi spiegazioni, tra cui Banditi, Briganti, Razziatori e Razziatori Zebra
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Re: [GDR] Seeds of Harmony (12/01/14)

Messaggioda Velgarn » 17/03/2014, 16:35

Pensavate in un aggiornamento? e invece no.
Sono un poco in pausa con Seeds of Harmony e mid edico ad un progetto veloce veloce. poi torno a lavorare con tutta tranquillità al mio GDR.

Ricordatevi che se avete domande, fatele pure, anche se dubito
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Re: [GDR] Seeds of Harmony (12/01/14)

Messaggioda Paragon » 17/03/2014, 20:23

Velgarn ha scritto:Pensavate in un aggiornamento? e invece no.
Sono un poco in pausa con Seeds of Harmony e mid edico ad un progetto veloce veloce. poi torno a lavorare con tutta tranquillità al mio GDR.

Ricordatevi che se avete domande, fatele pure, anche se dubito


Di che progetto si tratta? :D (Non hai specificato la natura delle domande! :x )
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Re: [GDR] Seeds of Harmony (12/01/14)

Messaggioda Velgarn » 17/03/2014, 21:05

Di questo.

Se capisci su cosa è basato, hai la mia stima

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Re: [GDR] Seeds of Harmony (12/01/14)

Messaggioda Discord » 17/03/2014, 21:40

Velgarn ha scritto:Di questo.

Se capisci su cosa è basato, hai la mia stima


L'ho visto su dA, ma purtroppo ho fallito il tiro sul Riconoscere Materiale Ludico :p
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Re: [GDR] Seeds of Harmony (12/01/14)

Messaggioda Paragon » 17/03/2014, 23:21

Velgarn ha scritto:Di questo.

Se capisci su cosa è basato, hai la mia stima



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Che bello avere la stima di Velgarn.
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