Magic the Gathering

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Re: Magic the Gathering

Messaggioda Big Jackintosh » 06/09/2014, 12:44

Spiegate a un nabbo come me perché la gente impazzisce per le fetch land.
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Re: Magic the Gathering

Messaggioda TinpDb » 06/09/2014, 14:03

Big Jackintosh ha scritto:Spiegate a un nabbo come me perché la gente impazzisce per le fetch land.


Ti sfoltiscono il mazzo e ti aiutano a avere il mana giusto. Poi non dicono "cerca una terra base", ma "cerca un'isola/pianura/quelcheé", e le shockland (quelle di ravnica, per intenderci) hanno quei sottotipi. Quindi potenzialmente a fine turno avversario puoi sfetchare, prenderti la schockland e avere i tuoi mana colorati pronti.

Però è lo sfoltimento del mazzo che è veramente forte. Togliendo una terra, le possibilità di fare pescate morte vengono meno. Altro fatto importante è che in modern se non hai almeno 3-4 colori nel mazzo non sei nessuno (con le dovute eccezioni del kuldotha red, Norin, e altre che non so perché sono rimasto a 6 mesi fa), quindi sono quasi obbligatorie. E anche nei monocolor, che di solito sono spari o aggro, toglierti una terra (che effettivamente non ti serve a niente dato che con 3 mana giri benissimo) è un effetto fortissimo.

Potrei aver coperto tutto ma non so spiegarmi, quindi qualcuno potrebbe fargli un TL;DR?
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Re: Magic the Gathering

Messaggioda Big Jackintosh » 06/09/2014, 14:37

Tutto chiaro, grazie. :lyra:
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Re: Magic the Gathering

Messaggioda Howling Wind » 06/09/2014, 14:55

TinpDb ha scritto:
Big Jackintosh ha scritto:Spiegate a un nabbo come me perché la gente impazzisce per le fetch land.


Ti sfoltiscono il mazzo e ti aiutano a avere il mana giusto. Poi non dicono "cerca una terra base", ma "cerca un'isola/pianura/quelcheé", e le shockland (quelle di ravnica, per intenderci) hanno quei sottotipi. Quindi potenzialmente a fine turno avversario puoi sfetchare, prenderti la schockland e avere i tuoi mana colorati pronti.

Però è lo sfoltimento del mazzo che è veramente forte. Togliendo una terra, le possibilità di fare pescate morte vengono meno. Altro fatto importante è che in modern se non hai almeno 3-4 colori nel mazzo non sei nessuno (con le dovute eccezioni del kuldotha red, Norin, e altre che non so perché sono rimasto a 6 mesi fa), quindi sono quasi obbligatorie. E anche nei monocolor, che di solito sono spari o aggro, toglierti una terra (che effettivamente non ti serve a niente dato che con 3 mana giri benissimo) è un effetto fortissimo.

Potrei aver coperto tutto ma non so spiegarmi, quindi qualcuno potrebbe fargli un TL;DR?


Mah, pure io trovo l'utilità delle fetchlands opinabile e lo sfetchare nel turno dell'avversario è mero feticismo :p Preferisco tutta la vita le terre "Entra tappata a meno che non controlli TerraX o TerraY"
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Re: Magic the Gathering

Messaggioda TinpDb » 06/09/2014, 15:02

Howling Wind ha scritto:Mah, pure io trovo l'utilità delle fetchlands opinabile e lo sfetchare nel turno dell'avversario è mero feticismo :p Preferisco tutta la vita le terre "Entra tappata a meno che non controlli TerraX o TerraY"


Quelle terre lì sono il mio Dio, ne metterei a pacchi in ogni mazzo che gioco *_*
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Re: Magic the Gathering

Messaggioda elmdor » 06/09/2014, 20:10

Howling Wind ha scritto:Mah, pure io trovo l'utilità delle fetchlands opinabile e lo sfetchare nel turno dell'avversario è mero feticismo :p Preferisco tutta la vita le terre "Entra tappata a meno che non controlli TerraX o TerraY"

Sfetchare nel turno dell'avversario è malattia :p però le fetchlands sono decisamente più versatili delle taplands nei mazzi di tre o più colori, grazie alle shocklands.
Io preferisco le painlands. I veri uomini non hanno paura di spendere un po' di punti vita per gli effetti di cui hanno bisogno.
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Re: Magic the Gathering

Messaggioda patmax17 » 06/09/2014, 20:18

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Re: Magic the Gathering

Messaggioda TinpDb » 06/09/2014, 20:45

elmdor ha scritto:
Howling Wind ha scritto:Mah, pure io trovo l'utilità delle fetchlands opinabile e lo sfetchare nel turno dell'avversario è mero feticismo :p Preferisco tutta la vita le terre "Entra tappata a meno che non controlli TerraX o TerraY"

Sfetchare nel turno dell'avversario è malattia :p però le fetchlands sono decisamente più versatili delle taplands nei mazzi di tre o più colori, grazie alle shocklands.
Io preferisco le painlands. I veri uomini non hanno paura di spendere un po' di punti vita per gli effetti di cui hanno bisogno.


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Re: Magic the Gathering

Messaggioda Howling Wind » 07/09/2014, 1:34

TinpDb ha scritto:
elmdor ha scritto:
Howling Wind ha scritto:Mah, pure io trovo l'utilità delle fetchlands opinabile e lo sfetchare nel turno dell'avversario è mero feticismo :p Preferisco tutta la vita le terre "Entra tappata a meno che non controlli TerraX o TerraY"

Sfetchare nel turno dell'avversario è malattia :p però le fetchlands sono decisamente più versatili delle taplands nei mazzi di tre o più colori, grazie alle shocklands.
Io preferisco le painlands. I veri uomini non hanno paura di spendere un po' di punti vita per gli effetti di cui hanno bisogno.


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Re: Magic the Gathering

Messaggioda elmdor » 07/09/2014, 15:06

Howling Wind ha scritto:(Vedere uno che usa Nykthos e va in coma etilico non ha prezzo 8D )

Chi usa la Culla di Gaea o l'Accademia di Tolaria cosa fa? Noleggia un'autocisterna?
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